Dienstag, 26. Mai 2015

DSA-Archäologie in der Praxis


Nach einer längeren Pause habe ich vor etwa einer Woche DAS: Das Abenteurer Spiel auf einer kleinen Privat-Convention in Bielefeld leiten können. Ich hatte 4 Spieler, als Abenteuer verwendete ich den One Page Dungeon Hold the Mushroom, Please.

In Vorbereitung habe ich dann auch endlich mal einen Heldenbogen das offizielle Schicksalsdokument gebaut, damit auch die Spieler gleich durch die grafische Aufbereitung das richtige Feeling entwickeln können. Daß der komische Laserdrucker im Tagungshaus eine Rasterung gewählt hat, die die Nadeldrucker-Ästhetik noch unterstützte, schien mir prophetisch.

Aber: Was hielten die Spieler von der Charaktererschaffung? Wie verlief das Abenteuer? wie fühlten sich die Regeln an? Und gibt es Dinge, die ich jetzt an DAS ändern werde?

Montag, 25. Mai 2015

Lese-Rezension: Peril on the Purple Planet

Peril on the Purple Planet ist ein Abenteuer aus der Dungeon Crawl Classics Serie von Goodman Games, die damit werben, Abenteuer "so wie früher" anzubieten. Peril on the Purple Planet war ein Kickstarter-Projekt, und ich habe nicht nur das 32-seitige Heft, sondern eine Box mit dem Abenteuer, einem Spielleiterschirm, einem Spieler-Booklet, einem Handout-Booklet, noch mehr Abenteuern und einem 64-seitigen Setting-Booklet bekommen.

Peril on the Purple Planet ist ein Abenteuer, das auf einer sterbenden Welt spielt. Der Einstieg ist nicht streng vorgegeben; eigentlich bietet sich hier aber alles an, wo die Spielgruppe aus irgendeinem Grund in eine andere Dimension oder so gestürzt wird; seien es nun Steampunk-Maschinen, fehlerhafte Rituale, Flüche, Sternentore deren Bedienung man nicht beherrscht – letztendlich ist es Frage an die jeweilige Gruppe, was richtig ist.



Dienstag, 19. Mai 2015

Lese-Rezension: Lite

JCGames ist ein kleiner Einmann-Rollenspiel-Verlag, der in der Vergangenheit Das Weltenbuch und SpacePirates herausgebracht hat. Diese Spiele hatten jeweils ihre eigenen Regeln, und die Spielwelten waren in beiden Fällen eine ganz eigene Mischung aus Klischees und witzigen Eigenheiten. Das Weltenbuch zum Beispiel hat als Spielwelt tatsächlich eine aufgeschlagene Doppelseite eines Buchs, und bei SpacePirates gibt es unter anderem das System der Träume, ein Hollywood galaktischer Größe, wo sogar die Sonne in Form eines Scheinwerfers einherkommt.

Seit einiger Zeit hat JC an Lite gearbeitet, und vor kurzem eine Crowdfunding-Kampagne für die Produktion einer Hardcover-Kleinserie angestoßen. Das habe ich als Anlaß genommen, mir Lite neben der frei verfügbaren Regeln, die auch auf der Website erhältlich sind, auch ins Regal zu stellen.