Dienstag, 28. Januar 2014

[Retrofit Teil 4] Erste Kartenskizzen und die DSA-Canon-Ausarbeitung.

Im Retrofit widme ich mich der Aufarbeitung eines alten DSA Abenteuers, In den Fängen des Dämons. Alle Teile findet ihr wenn ihr den Reiter 'retrofit' anklickt.

Einen kurzen Nachmittag konnte ich mich während meines Wochenendausflugs in wärmere Gefilde den Karten widmen, und hier sind die ersten Skizzen. Ich denke, ich werde alles nochmal neu zeichnen müssen, aber hier sind die Ideen:

Donnerstag, 23. Januar 2014

[Retrofit Teil 3] Neue Karten: Vorbereitung

Im Retrofit widme ich mich der Aufarbeitung eines alten DSA Abenteuers, In den Fängen des Dämons. Alle Teile findet ihr wenn ihr den Reiter 'retrofit' anklickt.

Ich hatte eigentlich eine Karte versprochen, aber verschiedene Feierlichkeiten und andere Unternehmungen haben meine Zeit für das Retrofit-Projekt ein klein wenig eingeschränkt.

Aber etwas weiter bin ich schon gekommen. Nachdem ich ja die drei grossen Teile besprochen habe, wie sie im Abenteuer vorkommen, habe ich versucht zu ergründen, was alles auf eine selbst zu zeichnende Karte muss. Der Garten und der Dämonenturm sind dabei einfach und übersichtlich, doch im Labyrinth ist ziemlich viel los. Also habe ich mal eine abstrakte Karte aufgemalt, in der ich die wichtigsten Teile aufgeführt habe:


Freitag, 10. Januar 2014

[Retrofit Teil 2] Zusammenhänge schaffen

Je länger ich mich mit In den Fängen des Dämons beschäftige, umso stärker drängt sich mir der Eindruck auf, hier wurden drei oder vier verschiedene Abenteuer-Ideen zusammengeklebt um auf die geforderte Seitenzahl zu kommen. Denn eigentlich sind die drei Teile, die auch genau so gegliedert vorgegeben werden, komplett voneinander unabhängig.

Also ist die erste Aufgabe: Zusammenhänge schaffen. Hier eine kurze Ideensammlung:


Mittwoch, 8. Januar 2014

[Retrofit Teil 1] Bestandsaufnahme

Für den Retrofit bedarf es erstmal einer Bestandsaufnahme: Welche Elemente des Abenteuers können beibehalten werden, welche können wegfallen, welche brauchen eine bessere Erläuterung als "hier noch Element X" einfügen.

Schauen wir uns die drei Teile des Abenteuers an ...


Montag, 6. Januar 2014

[Retrofit Teil 0] In den Fängen des Dämons

+Guddy Hoffmann  hat kürzlich den DSA-Klassiker In den Fängen des Dämons geleitet und war eher unterwältigt von der Qualität und Aufbereitung des Abenteuers. Ihre Kritik geht teils mit meiner konform (der 2. Teil des Abenteuers ist ziemlich wirr zusammengestoppelter Mist, es gibt keine Logik im Abenteuer), teils habe ich aber andere Ansichten (sie findet, dass es zu wenig Story gibt, ich finde die Einführungsstory blöd, und der 3. Teil ist als Abenteuerbestandteil getarnte Story, also klassisches Der-SL-Erzählt-Was-Passiert-Spiel wie es DSA gerne in toto vorgeworfen wird).

Jetzt trage ich mich schon seit einiger Zeit mit dem Gedanken, das Abenteuer zu überarbeiten und entsprechend meiner derzeitigen ästhetischen Präferenzen zu leiten.